Tier List

Tier lists de School Tycoon

Gasta cada moneda primero en throughput: stampers, capacidad, luego personal y viajes.

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Centro de tier lists

School Tycoon premia un orden de compra inteligente más que el tiempo bruto de juego. Cada pad de tu solar compite por el mismo montón de dinero que ganas con caídas de homework, ingresos pasivos de estudiantes, bonos de conserjes y, más tarde, excursiones. Este hub explica la filosofía detrás de nuestros rankings y luego te apunta a listas detalladas S–D de mejoras y personal.

Usa estos tiers como filtro de decisión cuando dudes entre comprar la siguiente fila de taquillas decorativas o la siguiente letra de stamper. El objetivo es una escuela que imprima dinero mientras planificas el siguiente piso, no un vestíbulo bonito y vacío.

Filosofía de ranking

Puntuamos las compras con tres preguntas:

  1. ¿Sube ahora mismo el throughput de homework o diplomas? Stampers, impresoras y botones estilo dropper que aceleran la generación de collectables tienen el rango más alto.
  2. ¿Sube la capacidad para que estudiantes y profesores puedan spawnear o trabajar? Desks y desbloqueos de capacidad relacionados evitan soft locks donde contrataste personal que no puedes sentar.
  3. ¿Añade monedas por minuto o reduce el downtime? Estudiantes, profesores, conserjes y conductores de autobús alimentan ingresos pasivos y limpieza para que pases menos tiempo cuidando líos y más tiempo comprando el siguiente piso.

La cosmética dentro de Customize —colores, uniformes, florituras de horario— queda al fondo hasta que la economía respire. Las herramientas de horario que habilitan field trips son la excepción; eso es progresión, no moda pura. Consulta la guía de field trips para saber cuándo las ediciones de horario valen mucho.

Letras de tier de un vistazo

TierSignificado en School Tycoon
SCómpralo en cuanto puedas pagarlo; define tu curva de ingresos
ASiguiente compra fuerte tras las opciones S del piso actual
BSólido, pero solo cuando throughput y capacidad están sanos
CSituacional o lujo de media-tardía en el piso actual
DCosmética o trampas que frenan la expansión si se compran pronto

Los tiers asumen una partida free-to-play normal con Códigos ocasionales. Los gamepasses pueden reordenar la comodidad (vibes de stamper VIP, velocidad, QoL estilo auto-collect) pero no deben sustituir el mismo orden económico: ver pases de juego.

Mejoras frente a personal

Mejoras cubren stampers (a menudo progresando por tiers con letras como F hacia A), impresoras incluido el output de diplomas, desks para capacidad, droppers y muebles que abren la siguiente zona. Los rankings completos viven en el tier list de Mejoras.

Personal cubre estudiantes (monedas por minuto), profesores, conserjes (limpieza más monedas) y conductores de autobús ligados a los viajes. Los rankings completos viven en el tier list de Personal.

Un bucle sano alterna: desbloquea el siguiente pico de stamper o impresora, amplía desks si estás limitado por capacidad, contrata el personal que monetiza esa capacidad y luego empuja la expansión de piso. El walkthrough de completar la escuela secuencia ese bucle piso a piso.

Prioridades early, mid y late

Early game. Reclama el solar, coloca la primera ruta de impresora, compra los stampers más baratos, canjea Códigos y añade desks antes de sobrecontratar. Sigue Primeros pasos y Ganar dinero.

Mid game. Estabiliza monedas por minuto con estudiantes y conserjes, mantén al día las mejoras de stamper y desbloquea opciones de horario en Customize que habiliten el autobús. Evita gastar todo el bankroll en packs de color.

Late game. Termina los pisos restantes, maximiza stampers de alto tier, pule con muebles y corre field trips como capa extra de ingresos fiable. Compara escuelas con educación en servidores de 4 jugadores usando tips del Hub de jugadores.

Cómo usar estas listas en una sesión en vivo

  1. Abre la página de tier relevante antes de una sesión larga de grind.
  2. Anota las dos siguientes compras S o A visibles en tu solar.
  3. Recoge homework hasta poder pagar el pad de mayor rango: salta botones tentadores C/D en medio cuando puedas.
  4. Tras comprar, reevalúa capacidad: si los estudiantes están bloqueados, los desks suben de prioridad aunque un pad cosmético sea más barato.
  5. Revisa la checklist de herramientas para no olvidar un desbloqueo de piso enterrado tras una compra lateral.

Errores comunes que previenen los tiers

  • Comprar todos los pads de muebles a la vista antes que stampers y luego preguntarse por qué el homework se siente lento.
  • Contratar muchos estudiantes sin capacidad de desks.
  • Ignorar conserjes hasta que los líos bloquean rutas y caminos de recogida.
  • Volcar el dinero de codes en uniformes el día uno.
  • Retrasar el autobús y los desbloqueos de horario que impulsan los field trips.

Hubs relacionados

Lee las dos listas hijas a continuación y luego salta al gameplay con una cola de compra clara.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de School Tycoon.

¿Qué debo comprar primero en School Tycoon?

Prioriza stampers e impresoras que aceleren el output de homework o diplomas, luego desks para capacidad, luego estudiantes y conserjes. La cosmética espera hasta que los ingresos estén estables.

¿Dónde está el tier list de stampers?

Abre el tier list de Mejoras para stampers, impresoras, droppers y desks clasificados de S a D.

¿Los estudiantes son mejores que los profesores?

Los estudiantes suelen importar antes por monedas por minuto una vez existen desks. Profesores y conserjes brillan al escalar. Consulta el tier list de Personal para el contexto completo.

¿Los gamepasses cambian el tier list?

VIP o pases de QoL pueden facilitar la recogida, pero el mismo orden throughput-primero sigue ganando. Lee la página de Gamepasses antes de gastar Robux.

¿Debo ampliar pisos o maximizar el piso actual?

Termina stampers críticos, desks y personal central que financien el siguiente desbloqueo, luego amplía. Dejar un piso a medias por cosmética frena toda la escuela.