Guides

School Tycoon Guide d'expansion multi-étages

Timing de déblocage, récupération après crash de revenus, et achats qui font réimprimer chaque nouvelle aile.

Dernière mise à jour:

Guide des étages

L’expansion multi-étages, c’est comment School Tycoon de Shark Fin Studios LLC transforme une parcelle de départ en campus complet. Sur le place Roblox 5187612424 vous réclamez un tycoon, collectez le homework, achetez desks et stampers, embauchez du staff, customisez les plannings, et finissez par lancer des field trips — tout en décidant quand le prochain déblocage d’étage est un bond intelligent versus un wipe de portefeuille. Ce guide couvre le timing de déblocage, pourquoi les revenus crashent après l’achat de l’escalier, les achats de récupération exacts qui le réparent, et comment garder les étages bas honnêtes pour que l’étage ne devienne jamais un musée creux. Croisez École complète, Gagner de l’argent, Stampers, les tier lists Améliorations et Personnel, et la checklist Outils pendant que vous jouez.

Les serveurs accueillent un maximum de quatre joueurs. La progression se sauvegarde automatiquement. Il n’y a pas de vidéo séparée sur cette page — gardez un onglet route homework et un onglet checklist ouverts plutôt que de jongler avec des embeds.

Ce que coûte vraiment un déblocage d’étage

Le prix du pad n’est que la moitié du coût. Les coûts cachés sont :

  1. Solde à zéro — la plupart des principaux jettent presque tout dans le déblocage.
  2. Aile vide — le nouvel étage a des stampers sombres, zéro desks, et aucun staff.
  3. Route étirée — votre circuit homework inclut soudain de l’espace mort.
  4. Attention partagée — les cosmétiques à l’étage tentent pendant que le bas vous finance encore.

Si vous débloquez pendant qu’un stamper lettres abordable reste sombre sur l’étage actuel, vous avez payé deux fois : une fois en coins, une fois en débit retardé. Traitez le déblocage comme A-tier sur la liste upgrades quand les pads S de l’étage actuel sont faits ; traitez-le comme une erreur quand ils ne le sont pas.

Règles de timing de déblocage

Débloquez le prochain étage quand toutes ces conditions sont vraies :

  • Les stampers / printers critiques de l’étage actuel sont achetés ou seuls des pads late chers restent.
  • La capacité desks soutient le nombre d’élèves que vous voulez vraiment.
  • Les élèves (et un concierge si les saletés vous ralentissent déjà) sont embauchés jusqu’à cette capacité.
  • Vous pouvez encore faire quelques tours homework après le déblocage sans vous sentir coincé à zéro pour toujours.
  • Vous connaissez les trois premiers achats de récupération à l’étage avant de cliquer.

Ne débloquez pas parce que :

  • Un voisin sur le serveur 4 joueurs a déjà plus d’étages (Joueurs).
  • Vous voulez une plus jolie capture d’écran.
  • Vous vous ennuyez et avez encore un stamper bon marché en bas.
  • Vous venez d’échanger des codes et vous sentez riche pendant trente secondes.

Écrivez le prochain déblocage et le trio de récupération sur la page Outils pour que la fatigue de décision ne réécrive pas le plan en plein clic.

Le crash de revenus post-déblocage

Presque chaque achat d’étage se sent comme un crash. C’est normal. Vous avez converti du cash liquide en espace vertical. Le revenu passif élèves peut encore ticker, mais le homework actif se sent faible parce que la nouvelle aile ne contribue pas encore et que votre bankroll ne peut pas acheter le prochain pad S instantanément.

Symptômes :

  • Solde quasi vide après le flash de déblocage.
  • Longues marches devant des boutons sombres.
  • Envie d’acheter des meubles bon marché « juste pour remplir la pièce ».
  • Panique que l’école soit cassée.

L’école n’est pas cassée. Votre ordre de récupération est incomplet.

Achats de récupération (stamper / desk d’abord)

Dès que le nouvel étage s’ouvre, exécutez cette séquence avant de dabbler dans Customize :

  1. Stamper ou printer le moins cher à l’étage — restaurez l’identité de débit de l’aile.
  2. Desks avant l’embauche en masse — capacité avant des copies de paie des effectifs du bas.
  3. Tours homework — routes serrées depuis Gagner de l’argent jusqu’à ce que le solde se sente vivant à nouveau.
  4. Élèves jusqu’au nouveau cap — coins par minute pendant que vous planifiez.
  5. Concierge si l’échelle des saletés a grandi — protégez la vitesse de route (Personnel).
  6. Professeurs quand les salles le justifient — staffing mid-scale, pas des fills de panique.
  7. Setup trips seulement après que l’aile imprime — bus et planning appartiennent après le retour du moteur (Sorties scolaires).
  8. Cosmétiques en dernier — couleurs et uniformes sont le rappel.

Les stampers battent les cosmétiques ici encore plus fort que sur l’étage un. Un couloir à l’étage plein de casiers sans pad lettres est une vitrine de trophées, pas une école.

Les produits Robux optionnels comme Super Money Stamp ou Diploma Printer peuvent adoucir un crash si vous comprenez déjà les pads gratuits — ils restent optionnels. Jugez-les sur Passes de jeu et n’achetez jamais auprès d’arnaques Robux tiers.

Mentalité étage par étage (sans spoiler chaque pad)

Étage 1 — fondation. Réclamez la parcelle, échangez les codes, premier printer, stampers early, desks de départ, premiers élèves, premier concierge optionnel. Sortez seulement quand la boucle homework est en mémoire musculaire et qu’aucun stamper bon marché critique ne reste uniquement parce que vous avez acheté des posters. Suivez Premiers pas si c’est la session un.

Étage 2 — stabiliser. Attendez-vous au crash. Achetez stamper / printer d’urgence, desks, restaurez le staff, reprenez les tours. Approfondissez la qualité stamper lettres au-dessus de l’ouvreur étage 1 avant de chasser l’étage 3. Les professeurs deviennent plus raisonnables quand les salles existent.

Étages mid — les trips entrent. Quand bus et outils de planning sont réalistes, configurez Customize pour l’intent trips, achetez les pads liés au bus, embauchez le staff trip, lancez un trip, et reversez le cash dans les upgrades S/A restantes sur tous les étages — y compris les restes en bas. Les completionnistes chassent les pads oubliés.

Étages late — finir, puis flex. Répétez le cadence déblocage → débit d’urgence → desks → staff → trips → cosmétiques. Utilisez École complète comme checklist d’état final. Comparez les voisins terminés pour des boutons manqués, pas pour l’envie de peinture.

Triage crash de revenus (fix 15 minutes)

Si vous avez déjà débloqué et vous sentez condamné :

  1. Ignorez les cosmétiques pour tout le timer.
  2. Achetez chaque stamper / printer abordable du nouvel étage.
  3. Achetez des desks jusqu’à un soft-cap sain.
  4. Embauchez des élèves jusqu’à ce cap ; ajoutez un concierge si des saletés apparaissent.
  5. Faites du homework continu pendant dix minutes.
  6. Ré-auditez les étages bas pour un dropper ou pad lettres manqué.
  7. Retestez les codes après toute mise à jour.

Toujours coincé ? Retardez professeurs et trips d’une session. Débit et capacité ferment plus de gaps qu’un autre titre staff.

Design de route multi-étages

Quand les étages s’empilent, redesignz le circuit de collect :

  • Commencez là où les drops sont les plus denses (souvent l’aile stamper la plus forte).
  • Balayez une direction par étage ; prenez les escaliers en fin d’aile, pas au milieu d’un cluster.
  • Terminez à côté du prochain pad S non acheté pour que chaque tour puisse devenir un achat.
  • Sur mobile, zoomez assez pour voir escalier + prochain pad. Sur PC, gardez les habitudes Contrôles pour que les menus ne cassent pas le rythme.

Ne détournez pas à travers toute l’école d’un autre principal à chaque tour sur un serveur 4 joueurs plein.

Erreurs d’étage courantes

  • Débloquer avec un stamper bon marché en bas encore sombre.
  • Acheter des meubles à l’étage avant tout stamper.
  • Copier les effectifs élèves du bas avec zéro nouveaux desks.
  • Dépenser tout le fonds de récupération post-déblocage en uniformes.
  • Ignorer les restes des étages bas après que les trips commencent à payer.
  • Utiliser des scripts auto-buy risqués au lieu de la liste de récupération.

Pages liées

Étendez exprès. Les étages School Tycoon récompensent les principaux qui débloquent quand le moteur est prêt — et qui achètent stampers et desks avant le rouleau de peinture à chaque fois.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur School Tycoon.

Quand dois-je débloquer le prochain étage dans School Tycoon ?

Quand les stampers et desks essentiels de l'étage actuel sont faits, que le staff matche la capacité, et que vous connaissez déjà les premiers achats de récupération à l'étage. Ne débloquez pas juste pour matcher un voisin.

Pourquoi mes revenus crashent-ils après un déblocage d'étage ?

Vous avez dépensé la bankroll en espace vertical pendant que la nouvelle aile n'a encore ni stampers ni desks. Les ticks passifs peuvent continuer, mais le homework actif se sent faible jusqu'à ce que les achats de récupération atterrissent.

Que dois-je acheter en premier sur un nouvel étage ?

Le stamper ou printer le moins cher, puis les desks, puis tours homework et élèves. Les cosmétiques viennent en dernier.

Dois-je maxer un étage complètement avant d'étendre ?

Maxez les pads économiques S/A et assez de staff pour financer le déblocage. La vanité pure peut attendre que tout le campus soit économiquement sain.

Comment les field trips s'intègrent-ils au jeu multi-étages ?

Ajoutez les trips en mid-game après que le moteur homework est sain. Reversez le cash des trips dans les stampers restants sur chaque étage, pas seulement dans la peinture à l'étage.

La progression d'étage se sauvegarde-t-elle si je me déconnecte ?

Oui. School Tycoon autosauvegarde. Essayez quand même de finir les sessions sur un état de revenus stable, pas en plein spree cosmétique impulsif après un déblocage.

Quels outils m'aident à suivre les étages ?

Utilisez la checklist Outils plus le walkthrough École complète et les tier lists upgrades / staff pour que chaque aile reçoive stampers et desks avant les meubles.