Tier List

School Tycoon Tier list des améliorations (S–D)

Stampers et desks battent les casiers — classez chaque pad avant d'acheter.

Dernière mise à jour:

Tier list des améliorations

Cette tier list classe les upgrades structurels qui définissent les revenus School Tycoon : stampers, printers (y compris les étapes orientées diplômes), boutons style dropper, et desks qui augmentent la capacité élèves. Les cosmétiques meubles et les couleurs Customize pures sont signalés en D-tier pour que vous ne bloquiez pas un étage. Associez les décisions staff à la tier list Staff et le contexte d’ordre de dépense du Hub des classements.

Les rangs supposent une run free-to-play sur School Tycoon de Shark Fin Studios LLC après avoir réclamé une parcelle et échangé tout code actif. Les labels exacts des boutons sur votre étage peuvent varier légèrement après un patch ; classifiez chaque pad par ce qu’il fait, puis associez-le à une lettre ci-dessous.

S tier — achetez immédiatement

Stampers lettres plus hautes (progression vers A). Les stampers sont le battement de cœur du débit homework. Les paliers lettres précoces (les joueurs voient souvent une montée dans le sens F vers A sur la durée du tycoon) multiplient la vitesse d’apparition du travail collectable. Dès qu’un pad stamper est abordable et débloqué, il bat presque tout achat décoratif du même étage. Prendre du retard sur les stampers est la raison la plus courante qu’une école « se sente fauchée » malgré une marche constante.

Printers cœur et étapes printer diplômes. Les printers transforment la fantasy école en argent. Le chemin printer orienté diplômes est surtout important dès qu’il apparaît — il signale que vous convertissez la production académique en progression bancable. Sauter un printer visible pour acheter des gradins est un piège classique.

Desks essentiels qui augmentent la capacité. Si les élèves ne peuvent pas apparaître ou travailler faute de desks, vos investissements staff coins-par-minute gaspillent du potentiel. Les pads desk qui augmentent clairement la capacité sont S dès que vous êtes à un soft cap. Après l’achat, embauchez selon la priorité staff.

A tier — prochains achats forts

Upgrades stamper milieu. Tous les sauts stamper ne se valent pas. Les étapes mid-tier qui continuent la montée de lettres restent en A quand un printer ou desk S est aussi disponible et plus urgent. Achetez-les quand même avant les meubles au hasard.

Droppers qui alimentent la route de collect. Les boutons qui ajoutent ou accélèrent des émetteurs homework style dropper appartiennent ici. Ils raccourcissent le temps mort entre les collects et s’accordent bien avec les habitudes de Gagner de l’argent.

Pads de déblocage d’étage qui ouvrent la prochaine aile de revenus. Étendre est A quand les items S de l’étage actuel sont faits et que le déblocage est le seul chemin vers de nouveaux stampers. Ça descend en B s’il reste un stamper bon marché inachevé en bas.

B tier — solide une fois le moteur lancé

Desks extra au-delà du premier soft cap. Une fois que vous pouvez soutenir un effectif élèves sain, plus de desks restent bons mais ne sont plus des achats d’urgence.

Meubles de support qui ouvrent des chemins. Comptoirs, portes ou pièces de couloir qui ouvrent littéralement une route vers un stamper sont B (ou plus haut s’ils bloquent vraiment un pad S). Les sets purement visuels sans valeur de chemin restent plus bas.

Printers secondaires. Capacité d’impression supplémentaire après les étapes critiques diplômes. Utile pour le polish et les revenus parallèles, pas votre premier achat de panique.

C tier — situationnel

Sets de salles thématiques. Sympas pour les screenshots et le roleplay, faibles pour les coins tant que les trips et le staff ne paient pas déjà les factures.

Pads de confort en double. Radios extra, posters ou meubles clones qui ne changent ni la capacité ni le taux de drops.

Déblocages précoces proches cosmétiques sur un nouvel étage. Si un pad est bon marché mais ne fait rien pour le débit, garez-le jusqu’à ce que stampers et desks de l’étage soient au vert.

D tier — retardez ou sautez tôt

Packs de couleurs, uniformes et dépenses vanité Customize. Fun, d’apparence permanente, et de terribles ouvreurs. Les outils de planning sont l’exception quand ils activent les sorties scolaires — traitez les edits de planning qui permettent les trips comme de la progression, pas de la mode D-tier.

Meubles showcase chers avant concierges et élèves. Une pièce de lobby géante qui vide le portefeuille pendant que le désordre s’accumule et que les desks restent vides ralentit toute la route école complète.

Achats impulsifs en regardant un voisin plus riche. Copiez leur profondeur stamper, pas leur étagère à trophées. L’étiquette pour regarder autour est dans le Hub des joueurs.

Focus stamper : mentalité F vers A

Les joueurs et les vidéos créateurs soulignent souvent la montée de qualité stamper par paliers lettres. Étiquetez mentalement votre prochain stamper comme obligatoire jusqu’à être sur le palier le plus haut disponible pour cette phase de l’école. Quand deux pads stamper sont visibles, achetez celui qui avance la progression de lettres ou le plus gros tooltip de débit. Si les tooltips sont flous, achetez d’abord le stamper moins cher seulement s’il débloque le chemin vers le plus fort ; sinon économisez pour le saut plus fort.

VIP ou stampers spéciaux vendus via les passes de jeu peuvent sembler un confort S-tier, mais ce sont des dépenses Robux optionnelles. Nettoyez les stampers gratuits avant de décider.

Desks versus droppers versus printers

Type d’upgradeRôle principalQuand c’est S
StamperAccélère / améliore le pipeline homeworkPresque toujours en retard
Printer / diplômeConvertit la production école en argent de progressionQuand nouvellement débloqué ou gated diplômes
DropperAjoute des collectables le long d’une routeQuand le temps mort de collect est élevé
DeskAugmente la capacité élèves / activitéQuand soft-capped

Si vous ne pouvez en payer qu’un et que les quatre sont là, préférez stamper ou printer diplômes d’abord, desk ensuite si capped, dropper en troisième, puis revoyez les embauches staff.

Application étage par étage

Sur chaque étage :

  1. Listez chaque pad non acheté.
  2. Taggez S–D avec les sections ci-dessus.
  3. Achetez tous les S abordables, puis A.
  4. Embauchez le staff qui monétise la nouvelle capacité.
  5. Seulement ensuite nettoyez B/C.
  6. Laissez D jusqu’à ce que l’étage finance confortablement le prochain déblocage.

Suivez les coches sur la checklist de progression. Après un patch, reparcourssez les étages via le Hub Mises à jour au cas où de nouveaux droppers auraient déplacé la meta.

Erreurs d’upgrade fréquentes

  • Maximiser le décor de couloir pendant qu’un stamper F-tier reste non acheté.
  • Débloquer un étage, se ruiner, et n’avoir aucun desk en haut.
  • Ignorer le timing printer diplômes puis se demander pourquoi le mid-game stagne.
  • Dépenser l’argent des codes en uniformes (les Codes doivent nourrir les pads S).
  • Utiliser des hub Scripts auto-buy risqués au lieu de cette liste.

Lectures liées

Maîtrisez cette liste et votre école imprimera du cash pendant que d’autres parcelles font encore du shopping papier peint.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur School Tycoon.

Quelle est la meilleure amélioration dans School Tycoon ?

Le prochain stamper ou printer critique diplômes que vous n'avez pas encore acheté, sauf si les desks soft-cappent vos élèves — alors les desks deviennent l'achat S d'urgence.

Dois-je acheter tous les desks d'abord ?

Achetez des desks quand la capacité bloque la valeur du staff. Ne remplissez pas chaque pad desk avant tout stamper ; alternez débit et capacité.

Les sets de meubles valent-ils le coup ?

Après stampers, printers, desks et staff cœur. Les meubles précoces sont en général C ou D pour les revenus.

Les stampers vont-ils vraiment de F vers A ?

Les joueurs décrivent souvent une progression stamper par lettres dans ce sens. Achetez toujours le pad qui avance votre palier stamper le plus haut disponible.

Où classer les déblocages field trip ?

Les pièces planning et bus qui activent les trips se classent comme progression (A haut / S situationnel en mid-game), pas comme cosmétiques D-tier.